多クラスタ Kubernetes プラットフォームフレームワークの設計と実踐

はじめに

Kubernetes は現代のクラウドネイティブアーキテクチャにおいて不可欠な技術として注目されています。特に、多クラスタ環境におけるリソース管理やサービス抽象化のニーズが高まっている中、Kubernetes Operator と GitOps の活用が重要な役割を果たしています。本記事では、多クラスタ Kubernetes プラットフォームフレームワークの設計プロセス、技術的課題、および実踐的なアプローチについて詳しく解説します。

技術的背景と課題

初期の開発では単一クラスタの運用が中心でしたが、ビジネスの拡大に伴い、開発・本番環境の分離、地域別リージョン、AWS/Azure/On-prem などの多クラウド環境、さらにはハイブリッドアーキテクチャへの対応が求められました。これにより、リソースの跨クラスタ協調、データの隔離、異質クラウド環境の統合といった複雑な課題が生じました。

また、ユーザーは ML モデルトレーニング、データベース、エッジコンピューティングなど、多様なワークロードの跨クラスタスケジューリングとサービス化を期待しています。

核心設計原則

  • 既存エコシステムの活用:Terraform、Argo CD、Flux、GitOps などのツールを活用し、開発コストを削減
  • プラットフォームサービス化:CRD を通じて抽象化されたサービス(例:Cubeflow as a Service)を提供
  • GitOps 驅動:Git リポジトリを配置ソースとして、S3/ローカルディレクトリ/USB などでの同期を実現
  • クラスタのラベリング:Kubernetes ノードのラベル(リージョン/GPU サポート/バージョン)を用いて柔軟なリソースマッチングを実現

技術実裝

跨クラスタスケジューリング

  • YAML/CRD を用いてサービス要件(GPU ノード/特定バージョン)を定義
  • Argo/Flux などの GitOps ツールを用いて配置を同期
  • ML モデル/データベース/UI コンポーネントなどの多ファイルを異なるクラスタに同期

データ通信の設計

  • 初期は Agent + API によるデータプッシュを採用、後期は GitOps によるデータプルに切り替える
  • これにより、複雑なデータベースや接続の必要を迴避

プラットフォーム抽象層

  • API インターフェースでサービス定義とステータス管理を提供
  • 依存管理とワークフロー規則(バージョン管理/リソース制限)を実裝
  • 多クラウド環境での認証モデルの統合をサポート

遇う問題と解決策

  • リソース衝突の迴避:ラベリングとリソース隔離戦略でユーザーの誤操作を防ぐ
  • 異質クラウド統合:YAML などの標準化されたフォーマットと GitOps でクラウドプロバイダーの差異を軽減
  • 拡張性の課題:オープンなアーキテクチャで Git/S3/ローカルディレクトリなどの多様な同期方法をサポート
  • パフォーマンス最適化:コントロールプレーンとデータプレーンを分離し、跨クラスタ通信の遅延を削減

キーレッスン

  • エコシステム統合:Kubernetes CRD などの既存ツールを活用し、開発コストを抑える
  • 複雑さの簡素化:リソース協調やサービス抽象に焦點を當て、過度な設計を避ける
  • GitOps の中心化:配置管理とデプロイプロセスを Git リポジトリに統合し、追跡性と柔軟性を高める
  • サービス抽象化:インフラを可編成サービスとして抽象化し、ユーザーの使用障壁を低減

技術アーキテクチャ設計

GitOps の拡張利用

  • リソース宣言と設定を Git リポジトリに集中し、多クラスタの統一管理を実現
  • Terraform、Ansible Tower、Backstage などのツールとの GitOps 統合をサポート
  • Git リポジトリを唯一の通信ソースとして、クラスタ間の直接接続を減らす

多クラスタアーキテクチャの課題

  • 初期には多クラスタアーキテクチャの複雑さを過小評価し、跨クラスタデータ同期とステータス調整を処理する必要があった
  • 雙方向通信メカニズム(Agent + API サービス)を導入し、データ返送問題を解決
  • 「同じ方法でデータ伝送を処理」する戦略により、アーキテクチャ設計を簡素化

Kubernetes 抽象レイヤー設計

  • Kubernetes Operator と CRD をベースに、より高次の抽象を提供
  • ユーザーが Kubernetes を熟知している必要がないように、直感的な UI を設計
  • プラットフォームレイヤーでインフラを抽象化し、アプリケーションチームの使用障壁を低減

開発とイテレーションの経験

バージョン管理設計の失敗

  • 初期にはバージョン管理と依存管理のメカニズムを過度に設計し、開発期間が長引いた
  • 7人のチームが5週間かけて設計・開発を行ったが、最終的に機能は広く利用されなかった
  • 後にはユーザーの緊急性を優先し、過度な設計を避ける戦略を調整

優先順位管理の原則

  • ユーザーのニーズと組織目標のバランスを考慮し、重要な開発路線を決定
  • 「最小マーチャンダイズ製品(MVP)」で概念を検証し、長期間の無駄な開発を迴避
  • 核心ビジネス目標と一致させ、機能の積み重ねを分散しない

システムの拡張性の考慮

  • モジュール化設計で多クラウド、ハイブリッドクラウド、エッジコンピューティングのシナリオをサポート
  • Terraform、Ansible などのツールエコシステムを統合し、統一インターフェース層を構築
  • 現在のオープンソースエコシステムへの依存を維持し、基礎機能の再開発を避ける

プロダクト設計の教訓

過度なエンジニアリングを避ける

  • Kubernetes エコシステムを活用し、イノベーション層に焦點を當てる
  • 抽象レイヤーで高次の操作を提供し、低レベルの詳細を直接露出しない
  • プロダクトのコアバリュー:多クラスタ管理とプラットフォーム抽象の簡素化を維持

ユーザー教育とコミュニケーション

  • Kubernetes の知識レベルが多様なユーザーに対応するため、直感的な使用フローを設計
  • クイックイテレーションとユーザーフィードバックで機能設計を調整し、過度な設計を迴避
  • プロダクトの目標と一致させ、継続的なユーザーニーズの検証を実施

アーキテクチャの簡素化戦略

  • コントロール可能な複雑さを減らし、コアバリューのフローに焦點を當てる
  • 標準化された通信プロトコルで跨クラスタ結合を減らす
  • 拡張性をコアとして、將來のアーキテクチャ進化のニーズをサポート

結論

本記事では、多クラスタ Kubernetes プラットフォームフレームワークの設計プロセス、技術的課題、および実踐的なアプローチについて詳しく解説しました。Kubernetes Operator と GitOps の活用により、複雑な多クラスタ環境を効率的に管理し、ユーザーの使用體験を向上させることが可能になります。今後は、さらなる拡張性と柔軟性を追求し、クラウドネイティブアーキテクチャの進化に貢獻していきます。