はじめに
Kubernetes は現代のクラウドネイティブアーキテクチャにおいて不可欠な技術として注目されています。特に、多クラスタ環境におけるリソース管理やサービス抽象化のニーズが高まっている中、Kubernetes Operator と GitOps の活用が重要な役割を果たしています。本記事では、多クラスタ Kubernetes プラットフォームフレームワークの設計プロセス、技術的課題、および実踐的なアプローチについて詳しく解説します。
技術的背景と課題
初期の開発では単一クラスタの運用が中心でしたが、ビジネスの拡大に伴い、開発・本番環境の分離、地域別リージョン、AWS/Azure/On-prem などの多クラウド環境、さらにはハイブリッドアーキテクチャへの対応が求められました。これにより、リソースの跨クラスタ協調、データの隔離、異質クラウド環境の統合といった複雑な課題が生じました。
また、ユーザーは ML モデルトレーニング、データベース、エッジコンピューティングなど、多様なワークロードの跨クラスタスケジューリングとサービス化を期待しています。
核心設計原則
- 既存エコシステムの活用:Terraform、Argo CD、Flux、GitOps などのツールを活用し、開発コストを削減
- プラットフォームサービス化:CRD を通じて抽象化されたサービス(例:Cubeflow as a Service)を提供
- GitOps 驅動:Git リポジトリを配置ソースとして、S3/ローカルディレクトリ/USB などでの同期を実現
- クラスタのラベリング:Kubernetes ノードのラベル(リージョン/GPU サポート/バージョン)を用いて柔軟なリソースマッチングを実現
技術実裝
跨クラスタスケジューリング
- YAML/CRD を用いてサービス要件(GPU ノード/特定バージョン)を定義
- Argo/Flux などの GitOps ツールを用いて配置を同期
- ML モデル/データベース/UI コンポーネントなどの多ファイルを異なるクラスタに同期
データ通信の設計
- 初期は Agent + API によるデータプッシュを採用、後期は GitOps によるデータプルに切り替える
- これにより、複雑なデータベースや接続の必要を迴避
プラットフォーム抽象層
- API インターフェースでサービス定義とステータス管理を提供
- 依存管理とワークフロー規則(バージョン管理/リソース制限)を実裝
- 多クラウド環境での認証モデルの統合をサポート
遇う問題と解決策
- リソース衝突の迴避:ラベリングとリソース隔離戦略でユーザーの誤操作を防ぐ
- 異質クラウド統合:YAML などの標準化されたフォーマットと GitOps でクラウドプロバイダーの差異を軽減
- 拡張性の課題:オープンなアーキテクチャで Git/S3/ローカルディレクトリなどの多様な同期方法をサポート
- パフォーマンス最適化:コントロールプレーンとデータプレーンを分離し、跨クラスタ通信の遅延を削減
キーレッスン
- エコシステム統合:Kubernetes CRD などの既存ツールを活用し、開発コストを抑える
- 複雑さの簡素化:リソース協調やサービス抽象に焦點を當て、過度な設計を避ける
- GitOps の中心化:配置管理とデプロイプロセスを Git リポジトリに統合し、追跡性と柔軟性を高める
- サービス抽象化:インフラを可編成サービスとして抽象化し、ユーザーの使用障壁を低減
技術アーキテクチャ設計
GitOps の拡張利用
- リソース宣言と設定を Git リポジトリに集中し、多クラスタの統一管理を実現
- Terraform、Ansible Tower、Backstage などのツールとの GitOps 統合をサポート
- Git リポジトリを唯一の通信ソースとして、クラスタ間の直接接続を減らす
多クラスタアーキテクチャの課題
- 初期には多クラスタアーキテクチャの複雑さを過小評価し、跨クラスタデータ同期とステータス調整を処理する必要があった
- 雙方向通信メカニズム(Agent + API サービス)を導入し、データ返送問題を解決
- 「同じ方法でデータ伝送を処理」する戦略により、アーキテクチャ設計を簡素化
Kubernetes 抽象レイヤー設計
- Kubernetes Operator と CRD をベースに、より高次の抽象を提供
- ユーザーが Kubernetes を熟知している必要がないように、直感的な UI を設計
- プラットフォームレイヤーでインフラを抽象化し、アプリケーションチームの使用障壁を低減
開発とイテレーションの経験
バージョン管理設計の失敗
- 初期にはバージョン管理と依存管理のメカニズムを過度に設計し、開発期間が長引いた
- 7人のチームが5週間かけて設計・開発を行ったが、最終的に機能は広く利用されなかった
- 後にはユーザーの緊急性を優先し、過度な設計を避ける戦略を調整
優先順位管理の原則
- ユーザーのニーズと組織目標のバランスを考慮し、重要な開発路線を決定
- 「最小マーチャンダイズ製品(MVP)」で概念を検証し、長期間の無駄な開発を迴避
- 核心ビジネス目標と一致させ、機能の積み重ねを分散しない
システムの拡張性の考慮
- モジュール化設計で多クラウド、ハイブリッドクラウド、エッジコンピューティングのシナリオをサポート
- Terraform、Ansible などのツールエコシステムを統合し、統一インターフェース層を構築
- 現在のオープンソースエコシステムへの依存を維持し、基礎機能の再開発を避ける
プロダクト設計の教訓
過度なエンジニアリングを避ける
- Kubernetes エコシステムを活用し、イノベーション層に焦點を當てる
- 抽象レイヤーで高次の操作を提供し、低レベルの詳細を直接露出しない
- プロダクトのコアバリュー:多クラスタ管理とプラットフォーム抽象の簡素化を維持
ユーザー教育とコミュニケーション
- Kubernetes の知識レベルが多様なユーザーに対応するため、直感的な使用フローを設計
- クイックイテレーションとユーザーフィードバックで機能設計を調整し、過度な設計を迴避
- プロダクトの目標と一致させ、継続的なユーザーニーズの検証を実施
アーキテクチャの簡素化戦略
- コントロール可能な複雑さを減らし、コアバリューのフローに焦點を當てる
- 標準化された通信プロトコルで跨クラスタ結合を減らす
- 拡張性をコアとして、將來のアーキテクチャ進化のニーズをサポート
結論
本記事では、多クラスタ Kubernetes プラットフォームフレームワークの設計プロセス、技術的課題、および実踐的なアプローチについて詳しく解説しました。Kubernetes Operator と GitOps の活用により、複雑な多クラスタ環境を効率的に管理し、ユーザーの使用體験を向上させることが可能になります。今後は、さらなる拡張性と柔軟性を追求し、クラウドネイティブアーキテクチャの進化に貢獻していきます。